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关注美国社交游戏虚拟商品市场规模321

发布时间:2019-02-02 21:54:10

关注美国社交游戏虚拟商品市场规模(3.21)

关注美国社交游戏虚拟商品市场规模(3.21) |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 关注美国社交游戏虚拟商品市场规模(3.21) 关注美国社交游戏虚拟商品市场规模(3.21) Posted on 2014年2月4日 by stanper in 游戏动漫 1)分析公司DFC Intelligence报告预测,2016年全球页和社交络的免费增值游戏收益将翻倍增长至75亿美元(其中多数来自虚拟商品交易),远超2011年的32亿美元。gold rush(from )报告指出美国以外的市场发展更为显着,社交游戏市场尚未达到饱和状态, 开发商在这一领域中仍然拥有大量机遇。预计自主创建有别于Facebook的络/社区的游戏公司将获得极大发展机遇,例如和德国公司Bigpoint(游戏邦注:该游戏平台已有2.5亿注册用户)。DFC总裁David Cole认为Facebook和Zynga已经主宰美国市场,并称尽管EA和迪士尼等公司向页及社交游戏加大投入,但Zynga在过去一年中在Facebook游戏市场中的主导权有增无减。Cole提醒开发商注意行业山寨现象会让用户产生体验疲劳,山寨游戏发布后很快就会面临严重的用户留存率下滑现象。2)Inside Virtual Goods近报告预测,2012年美国游戏中的虚拟商品交易额将达5亿美元,超过2011年的3.5亿美元,但仍低于2012年29亿美元的社交游戏虚拟商品交易额。virtual goods(from )不过Inside Network创始人Justin Smith表示,游戏目前仍处于起步阶段,而社交游戏则已步入发展阶段,游戏收益将在未来数年赶超社交游戏。Smith指出,目前有近63%的Facebook用户知道Facebook Credits,这一比例与2011年基本相同。Smith将原因归结于Facebook新用户仍在不断增长,所以尚未了解Facebook虚拟货币系统的用户基数也会相应扩大。他还分析称在及社交平台上购买虚拟商品的用户并不相同,社交平台上的消费用户多为更年长的女性群体。3)卡牌游戏开发商5th Planet Games日前收购纽约游戏设计咨询公司To Be Continued,旨在利用后者在收集卡牌游戏(以下简称CCG)社区经验,成为社交游戏领域的硬核CCG开发商。clash-of-the-dragons(from )这两者的首次合作始于2011年的硬核Facebook CCG游戏《Clash of the Dragons》,5th Planet Games在自己的站和Kongregate运营游戏,并计划今年在中国站平台发布游戏。4)据Business Insider报道,社交游戏开发商OMGPOP将与近期发布与Ghostface Killah(嘻哈界泰斗、Wu-tang Clan的着名说唱歌手)合作推出的Facebook游戏《The Street》。该公司首席执行官Dan Porter表示,这款游戏定位是“Facebook现实主义者游戏”。omgpop-the-street(from games)从游戏截屏来看,《The Street》风格类似于《CityVille》,支持玩家创建自己的城镇,但融入了黑帮元素,植入了Wu-Tang Clan以及DJ Drama、Raekwon和GZA等内容。5)芬兰游戏开发商Grand Cru近日宣布将于今年发布跨平台沙盒风格社交游戏《The Supernauts》,将其推向Facebook、页、iOS和Android平台。supernauts(from games)该游戏将鼓励用户自主创造内容,玩家可以随心所欲地建设或破坏其中的游戏世界。其玩法类似于《挖矿争霸》,并采用了与《FarmVille》相同的等距视角。( 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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